1。乒乓球竞赛规则[可用样本]法规是规则,遵循操作和操作规则。法规通常是指由群众共同制定,认可的法规和宪法,或者由代表统一制定和采用,并由该小组的所有成员遵守。今天,我仔细准备了每个人的乒乓球比赛规则,希望关心所有人!表网球1的竞争规则表1.1表1的上表面称为竞争表,该表应该是平行于水平面的矩形,长2.74米,宽1.525米,距地面76厘米。 1.2竞争表不包括垂直于表表的侧面。 1.3竞争表是由任何材料制成的,应该具有所有弹性,也就是说,当标准球从桌子到桌子的30厘米高度下降时,回弹高度应约为23厘米。 1.4竞争表应为对称的深色和暗色,每2.74米的竞争表的边缘都有一个。
2。沿每1.525米的比赛表的边缘,一条2厘米宽的白色边缘线具有2厘米宽的白色端线。 1.5竞争表被平行于终点线的垂直球网分为两个相等的表区域,每个表区域的整个区域应为整个区域。在1.6倍的双打中,每个表区域应通过3毫米宽的白色中线分为两个相等的半区域。中心线与边线平行,应视为右半区域的一部分。 2球净设备2.1球网设备包括球网,悬挂网绳,网眼柱和夹紧部分,将它们固定在桌子上。 2.2球网应悬挂在绳索上,绳索的两端被绑在直立的网眼柱高15.25厘米。边缘柱的外边缘与边缘边缘的外边缘之间的距离为15.25厘米。 2.3整个网的顶部距离竞争对手桌15.25厘米。 2.4整个网的底部边缘应尽可能靠近竞争表,并且两端应尽可能靠近竞争表。
3。网格列。 3个球3.1球应是直径为40毫米的球。 3.2球重2.7克。 3.3球由赛lul脚或类似材料制成,白色或橙色,并且暗淡。 4个球拍4.1球拍的尺寸,外观和重量不限。但是底板应该是平坦而坚硬的。 4.2底板的厚度应至少为85%的天然木材。增强底板的粘合剂层可以是纤维纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,并且每个粘合剂层不得超过底板总厚度的7.5%或0.35 mm。 4.3用于击球的巴掌表面应用一层一层颗粒胶覆盖,颗粒朝外,以及粘合剂,厚度不得超过2 mm;或被海绵胶覆盖,颗粒朝内或向外,以及粘合剂,厚度不得超过4 mm。 4.3.1通常,颗粒胶是无泡沫的天然橡胶或合成橡胶的一层,其颗粒必须至少为每平方厘米10或更少。
4。以50个细胞的平均密度分配整个表面。 4.3.2海绵胶是指在泡沫橡胶层上覆盖一层一般颗粒状胶,并且一般颗粒胶的厚度不超过2 mm。 4.4盖子应覆盖整个表面,但不超过其边缘。靠近手柄和手指持有者的零件可能不会覆盖,并且可能被任何材料覆盖。 4.5底板,基板中的任何层层以及用于击球的任何遮罩材料和粘合剂层都应是整个厚度的整体。 4.6无论球拍的两侧是否都有盖,它必须是暗淡的,一侧是鲜红色,另一侧为黑色。 4.7由于意外损坏,磨损或褪色,巴掌表面的完整性和颜色略有消失。只要节拍表面的性能没有显着改变,就可以使用。 4.8比赛开始时和比赛期间,运动员需要改变球拍,裁判必须表明他将
5。使用球拍,让他们检查。 5定义5.1:球处于比赛状态的时间。 5.2球处于竞争状态,从球之前的最后那一刻,在有意识地服用之前,到没有鼓掌的最后一刻,到那一轮球的得分或重新连续。 5.3重新维持:一轮未获得积分。 5.4一分:得分的回合。 5.5握住拍手:握着球拍的手。 5.6不要握住您的拍手:不握住球拍的手。 5.7击球:使用手中的球拍或手腕下方的零件握住手。 5.8阻塞:在对手的最后一击之后,如果球移到桌子上方或竞争桌子的方向上,则触及了运动员或他在碰到桌子区域并且没有越过端线之前碰到的任何物品。 5.9发球:首先在回合中击球的运动员。 5.10接收器:一轮
6。下一个击球的球员。 5.11裁判:指定管理竞赛的人。 5.12副裁判:指定裁判在某些方面工作的人。 5.13磨损或磨损的物品:指运动员在回合开始时佩戴或佩戴的任何物品,但不包括比赛球。 5.14立交桥或绕过球网设备:除了在球网和竞争对手之间以及球网和网格之间传递外,应认为球已越过或绕过球网装置。 5.15球桌的端线:包括球桌的端线和终点两端的无限延伸线。服用6.1时,应将球放在不拍照的手的手掌上,并且应打开和伸出手掌。球应在竞争表的水平平面上方的端线之后保持静止。 6.2发球必须几乎用双手垂直将球扔向上,不要旋转球,然后让球离开手掌而不会鼓掌。
7。上升不少于16厘米,在被击中之前,球不会遇到任何物体。 6.3当球从掷球的最高点掉落时,服务器可以击球,因此球首先接触桌子区域,然后越过或绕过网设备,然后触摸服务播放器的桌面区域。在双打中,球应触摸发球的右半部分并接收发球。 6.4从最后一刻,球还将球扔到击球的时间之前,球和球拍应该高于比赛表的水平。 6.5击球时,球应在输入侧的端线后面,但不超过距离发球线最远的零件(手臂,头部或腿除外)。 6.6当运动员任职时,裁判或副裁判应清楚地看到他是否根据法律法规服务。 6.6.1如果裁判员怀疑玩家的发球行动的正确性,而当这种现象在游戏中第一次消失时,他和副裁判都没有确定发球行动是非法的。
8。裁判可以警告服务器而无需分数。 6.6.2在同一游戏中,如果再次怀疑服务播放器或他的双打伴侣的正确性,那么无论出于相同的原因,接收服务是否会被命令得分一分。 6.6.3无论是第一次还是任何时间,只要服务器明显不根据法律服务法规而服用,他就会被判处失去一分,而不会警告。 6.7当运动员由于身体伤害而无法严格遵守某些法律发球的规定时,裁判可能会豁免执行权,但必须在比赛前向裁判解释。 7.1对手提供或反击后,这侧的运动员必须击球,以便球直接越过或绕过网设备,或触摸网设备,然后触摸对手的桌面区域。 8竞赛命令在单打中命令8.1,服务播放器首先在合法上服役,然后接收者在法律上进行战斗,然后两人交替进行合法反击。 8
9.2在双打中,服务器首先合法地服务,然后接收器合法返回,然后合法地返回服务器的同伴,然后接收者的同伴合法反击。之后,运动员轮流以这个顺序进行法律反击。在以下情况下,9.1轮的9.1发回合消失:9.1.1如果服务器发送的球触摸球网设备时,它越过或绕过球网设备时,它将成为法律发球或被服务器或他的同伴阻止。 9.1.2如果接收器或接收器尚未准备就绪,已经发送了球,并且接收器或接收器没有尝试击球。 9.1.3由于运动员无法掌握的干扰,运动员无法在合法上或遵守规则。 9.1.4裁判或副裁判将中止比赛。 9.2竞争可以在以下条件下暂停:9.2.1作为服务,接收或服务的顺序
10。位置错误; 9.2.2由于要实施旋转服务方法; 9.2.3由于对运动员的警告或惩罚; 9.2.4由于对竞争环境的干扰,本轮结果可能会受到影响。 10一分10.1,除了被命令再次服役外,运动员在以下情况下得分1分:10.1.1对手的运动员未能合法任职; 10.1.2对手的运动员未能合法反击; 10.1.3运动员在击球或反击之后,对手的运动员在击球之前触摸了净设备以外的任何东西。 10.1.4在对手击球后,球不会触及桌子区域并越过聚会的末端。 10.1.5对手块; 10.1.6对手击球; 10.1.7对手用一巴掌击中球,而这不符合1.4.3、1.4.4和1.4.5的术语; 10.1.8对手的运动员或他穿的任何两支球队
11。桌子移动; 10.1.9对手的运动员或他穿的任何东西都触及了网络设备; 10.1.10对手的运动员没有拍手并触及比赛表; 10.1.11加倍时,对手的运动员以错误的顺序击球。 10.1.12执行旋转方法时,情况会消失。 11一场比赛中的11.1场比赛,首先获得11分的一侧是赢家。在10平局之后,获得2分的获胜方面是第一个胜利。 12一场比赛12.1一场比赛由奇数局组成。 12.2除非允许休息,否则应连续举行比赛。 13服务,根据发球和位置进行选择13.1选择发球,接收发球以及一侧和一侧的功能应通过绘画来计划。获胜者可以选择先服务或首先获得服务,也可以首先选择在一侧。 13.2当一名运动员选择先服务或
12.首先接收发球,或选择首先处于某个位置,其他运动员必须有其他选择。 13.3在获得每两个分之后,接收方和服务方成为服务方,依此类推,直到游戏结束,或直到双方得分10分或实施了旋转服务方法,此时,服务和接收的顺序保持不变,但每个人只能在转弯时服用一个点。 13.4在第一轮双打比赛中,第一台服务器确定第一台服务器,第一台服务器确定第一台服务器。在随后的比赛中,在确认第一台服务器后,第一台服务器应该是上一轮将球送给他的运动员。 13.5在双打中,每次更改发球时,前职播放器都应成为服务播放器,而前职伙伴应成为服务员。 13.6一场比赛中的第一个球方面应在下一场比赛中首次获得发球。在双打决定性的比赛中,当一侧首先获得5分时,接收方应
13.接收和服务的汇率。 13.7在一场比赛中,一个方向的一侧应在下一场比赛中切换到另一侧。在决定性的游戏中,当一侧首先获得5分时,双方都应交换位置。 14在裁判发现,接收和服务的顺序不正确,应立即暂停比赛,应立即暂停比赛,并且应在游戏开始时确定或接收订单的运动员服务或接收比赛的14个错误。在双打中,当党派服务或接收该份量的党令在发现错误时首先在游戏中建立,并且将连续参加比赛。 14.2一旦裁判发现运动员应交换但未交换,应立即暂停比赛,并且应根据应在现场得分上站立的运动员的正确位置进行纠正,然后应继续进行比赛。 14.3在任何情况下,发现错误之前的所有分数都是有效的。 15
14.旋转服务方法15.1如果游戏不超过10分钟(双方至少获得9分),或者在此之前的任何时间,应应两名运动员的要求实施旋转服务方法。 15.1.1当达到时间限制时,球仍处于比赛状态,裁判应立即暂停比赛。发球由连续停赛的服务播放器提供服务,比赛是连续的。 15.1.2当达到时间限制时,球就不处于比赛状态。上一轮的接收者应连续服务并竞争。 15.2之后,每个运动员都取一个指针,直到局结束。如果接收方对13次法律反击进行了反对,则将被判定为失去一分。 15.3一旦实施了旋转服务方法,或者玩游戏10分钟,则必须为游戏的其余游戏实现旋转服务方法。乒乓球比赛规则1。单打乒乓球比赛规则1。本赛竞赛实施了淘汰赛和11分系统,初步,半决赛和决赛在3场比赛中采用了2赢的系统; 2。比赛的第一轮是彩票分组方法。如果一个人再见,他将直接进入下一轮比赛。 3。第一轮比赛的获胜者将被重新划分,并从字母号码中归类。获胜者进入下一轮
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:https://www.pianjiangs.cn/html/tiyuwenda/6426.html